UML建模的顺序,就是UML中的那些图创建的顺序,为什么顺序是那个样子

2025-12-05 22:28:16
推荐回答(2个)
回答1:

1:用例视图:在系统的形成过程中,首先产生的就是用例图.这个是系统分析人员对客户需求的一个总结.产生在需求分析阶段.有了用例图,才会有下面的各种视图.
2:用例图完了.接下来要产生那个图呢?我自己的理解就是包图.有了用例以后,你就进入了概要设计阶段.这个阶段解决系统的基本架构.也就是系统的分层(这个在OOD中流行).每个层基本上就是你的包.每个层分在一个包中.
比如典型的MVC模式中.UI BLL DAL Entity是典型的包.这样接下来的工作就是对每个层进行分析了.
3:包图做完了以后,系统的整体架构就出来了。接下来出来的就是类图,也就是系统比较关键的部分。类图一般是由数据库对应的实体层映射来的。然后在每一层找到他的映射。最后再分别在每一层利用相关的模式去调整自己的类图。使系统的可维护性,可扩展性达到更好的要求。比如经典的工厂模式,外观模式等。
4:类图做完以后,这个时候产生什么图呢?最为合适的应该是系统的实现视图和配置试图。其实在包做做完以后。系统的构件图就应该出来了。每一个包应该就是一个层。再.net平台上。每一个包就是一个独立的dll文件,供其他程序调用,这个也就是我们构件图中的组件。再加上数据库和一些用户要求的设备,基本上构件图就出来了。
配置图只是比构件图多了系统的物理架构。其实物理结构在需求分析的阶段就已经确定了。
5:系统的基本结构和模块,类确定以后。接下来就是比较具体的每一个用例的实现过程。这个就是时序图。时序图在UML中也是比较重要的一个。时序图,用例图,类图被认为是UML的核心视图。时序图已经和代码比较接近了。时序图和协作图可以很容易的转换。只要轻轻的点一下就ok了(大家知道吗)。时序图做完以后,系统就基本出来了。
6:一些其他的视图如活动图,状态图。个人认为功能不大。如果是大型的系统。在画时序图前用他们分析一下系统的流程还是比较好的。但是它们给人的感觉就是面向过程的。

回答2:

不明白,什么顺序啊,你是说视图模型的顺序还是什么东西的顺序啊?不明白你的意思。